为什么对游戏越来越提不起劲?(因为你被社会化了,社会化价值排序影响你对事件的看法,看法又影响了你的情绪)

因为你被社会化了,只有社会上成功人士的模样才是你快乐的标准。

而中国社会上ps5的游戏没任何影响力 到了35岁的年龄会去从事没影响力的事情吗

公路车骑行不就是吗

中国人嘛 越老越不知道自己的快乐是什么


因为你被社会化了。

社会化价值排序影响你对事件的看法,看法又影响了你的情绪。你无法再对能起劲的事产生多巴胺分泌。随着自身的工具属性越来越多,自身的人性被一步一步地磨灭;这样才能完美地嵌进社会化这个大机器中。古代的奴隶需要用鞭子才能工作。而后现代高技术工人则需要“心甘情愿”地工作。

社会化时钟精确地控制着人们,让人不要因为超高兴趣度的活动影响工作。

我们假设人此时在一个吃穿不愁的荒岛上。那么时间对于人的意义就会非常少了。人的时间刻度有可能从都市人中的几分钟感知降低到以日或月为感知。因为时间是社会化的产物。人类随着社会化的增加,时间也就变得越来越精确。时间的精确导致人的歇斯底里也越来越深。因为上一件事情的错过和延误会导致下一件事情的耽误。排得满满的时间表容不下一点的出错。造成的结果就是动辄得咎。一个小动作都因为数件事的叠加变得谨慎无比,无比紧张。害怕会成为蝴蝶效应的产物。

而游戏的高浓度多巴胺分泌很容易让成年人失去对社会时间的真实感受。甚至会因为GTA5的发售特地请假不去工作。所以社会无意识但一致地开启了天堂制造。灌输给人一种终极彼岸。这就是事业成功后,所有的烦恼将会烟消云散。工作带来的痛苦将不会降临。而能提供给普通人彼岸的事业却大抵只有传销。

而这终极彼岸的追求,也就是人虽然每天不会遭遇生死的难题,却获得生死不如的体验。彷佛像一具行尸走肉。因为追求的不可能到达的彼岸,而不是感受现在能找到的欢愉。

人一辈子虽然看起来好像在处理各种不同的事,但其实只是在处理自己的情绪和感受。