哪一件事让你忽然意识到打工永无出路?(远古的猎人和农民与现代的个体与工人)

人类简史里有个很有趣的观点。

就是并不是人类驯化了小麦,而是小麦驯化了人类。

人类从采集狩猎转为农耕,其实从个体角度来说,是变得更差的。

工作时间变长了,吃的也更差了。原先每天只要花点时间打猎,然后就是在部落里载歌载舞,还能吃肉,营养均衡。种田以后不仅辛苦,每天早出晚归,肉的摄入还变少了。

而且由于和土地绑定,一旦和其他部落发生冲突落败,跑都没地方跑。因为没有了赖以生存的耕田,整个部落立即就会面临灭顶之灾。

但人类还是义无反顾进入了农耕时代。

为什么呢?

因为稳定和能够养活更多的人。

农业部落可以轻松将人口扩大到狩猎采集部落的十倍以上。由于农耕可以获得稳定的粮食,而且不用迁徙。所以人口会迅速增长到粮食供给的极限。

这就导致农民越辛苦,人口越多,人口越多,人均食物越少,人就越穷。农民,越干越穷,越穷越生。

可人多就代表了拳头大。所以选择耕田的部落必然能够取代那些选择采集狩猎的部落,历史的车轮因此而滚滚向前。

可是人口的爆炸虽然带领人类进入了文明时代。但也让农民迈向了自我奴役之路。

由于过量的人口,导致了剩余的劳动力,开始出现了脱产阶级。这些脱产者不事生产,形成了所谓的上层建筑,开始对内压榨底层的农民。

同时也是因为过量的人口,导致部落不得不不断开垦新的农田来养育更多的人。但是开垦越多,生的也越多,粮食增长永远跟不上人口增长。

慢慢的,不同的农业部落之间,领土出现了相邻。于是战争不可避免地发生了。

直到最后形成国家,然后国家之间继续征战。这后面就是人类有信史的时代了。

有没有发现一件事。我们的祖先中,有一部分人为了寻求稳定,发现了农耕技术,于是放弃了猎人的身份,成为了一个农民。

因为稳定。

虽然很累,而且吃的不如打猎好,但是稳定啊。

结果就是这样,走进了被奴役的道路。当然,从整个种群的角度来说,也走进了文明的时代。

因为你有田,所以碰见了打不过的,你只能屈服,低下头做奴隶。不能像猎人一样,打不过就跑,换一个地方打猎。

因为你有田,所以你只能每天尽心尽力地侍奉小麦,不顾人的身体构造其实根本不适合种田,让你患上各种腰肌劳损、脊椎病之类的问题。

而且种田完全是靠天吃饭,由于迷信,你不知道下不下雨是一个科学问题,所以你为了保证有个好收成,只能乖乖交钱给祭祀,祭祀说什么你就信什么,祈求今年能是个丰收年。

当然了,选择种田也不是一点好处都没有。可能拒绝了种田,继续在大山里做猎人的那个兄弟,没活几天就被老虎吃了,或者因为打猎残疾了,残忍地被部落抛弃了,在山林里自生自灭,还不如你活得久。

但打猎的风险,大部分都是可以被把控的。也就是说,一个猎人如果被老虎吃了,或者打猎受伤了,他自己肯定有责任。

这就像开车,每年必然出那么多车祸,但是大部分事故,司机本身都有责任。少数运气不好的情况那只能认栽,没办法。

而种田的风险,大部分都是无法把控的。天就是不下雨,导致颗粒无收,或者官府横征暴敛,这都是农民自己掌控不了的因素。

这就有点像坐飞机,其实飞机的事故率远低于开车。但是为什么还是会让人觉得不安全呢?因为出事的原因你掌控不了。那种命运完全交托在别人手里的感觉,才是坐飞机很多人感到不安的原因。

回到题目,打工其实有点像人类历史上的早期农民。

你选了一个公司(一块田),每天尽心耕种,得到一份稳定的回报(工资)。但是,如果你的收获远远高于你生存的需要的话,要么会有很多人涌进你的行业,把你公司的利润率压低导致你降工资,要么你的老板会考虑把你裁了,换一个工资低的。除非这块田非你不可,其他人都不会种,也就是有技术壁垒的那种工作。

但是就算你能接受较低的工资,只求稳定,也要提防可能的天灾。(金融危机、公司破产甚至整个行业被颠覆)一旦发生你就可能血本无归。

而现在的个体户、up主等自由工作者,有点像坚持打猎,拒绝农耕的猎人。

虽然他们不如打工那么容易挣钱,很容易一毛钱都赚不到,或者波动极大,今天好明天差。还有可能面临被大公司抢夺生存空间的危险(就像农耕部落凭借人数优势击败采集狩猎部落),而且手停口停,一旦生病,丧失“打猎能力”,也就是工作能力,很有可能直接破产,直接挂掉。

但是他们也有三个好处。第一是时间相对自由。和猎人一样,他们可以自己安排自己的工作时间,打不到猎物,行情不好的时候,就多干一点,行情好的时候,也可以少干。而且由于不用坐班,只要没事就可以干自己的事情,不用和打工一样坐在办公室摸鱼等下班或者等领导走那样纯粹浪费时间,所以他们的自由可支配时间整体来说一定是远高于打工人的。

第二就是不用被剥削。农民和打工人最惨的并不是工作时间长,而是被剥削。这种剥削体现在两个方面。第一个方面就是要拿出自己收成的一部分交给脱产者以寻求庇护。第二个方面常常被忽略但其实某种程度来说更加重要。

那就是工作的乐趣。人类天性就是喜爱狩猎的。从人类发明的五花八门的游戏就能看出来。不说怪物猎人这种直接以狩猎为题材的游戏了,基本上人类喜欢的东西是有共同点的,游戏和狩猎之间有着强相关。mmo里的打怪,副本,moba游戏的打野,拿人头推塔。人类天性喜欢这些刺激的战斗场景。

如果你遇到过野兽,你就会明白我的意思。那种危机感会让你汗毛倒竖,肾上腺素狂飙。在狩猎中你天生就能聚精会神。至于狩猎中的合作,战术,要你研究这个那你肯定也是津津乐道。

这就是因为人类的天性就是爱狩猎的。而像种田这种,不紧张,枯燥,无意义地重复,看不到及时反馈的工作,完全是不符合人类天性的,所以需要你克服自己的本性,才能干的下去。

总之,人类喜欢刺激的,能够立即得到反馈的事情。

看看自由工作者,随便列举一些出来,你就会发现,他们从事的工作和狩猎也是强相关的。

up主,做视频-换取流量-变现。像不像一个猎人,做一个陷阱,然后躲在一边等待猎物掉进去的场景。对up来说,赚钱的逻辑非常清晰,做一个视频(陷阱),后台立即反馈给你数据(猎物掉入),变现(把猎物捞出来吃)。

其他的,独立律师、作家、微商,摄影师,小店老板等等,都是一样的,卖出一个产品,得到钱/收益。你的工作和你的收益呈现出强相关,会让你有刺激感,上头的感觉。

其实原本按理来说,网约车司机和外卖骑手应该也算的。但是这有点像说,进入封建时代以后,山都有主了,打的猎物都得上交一样,还是猎人,但是已经不是我们说的这种,国家都还不存在的早期部落时代的猎人了。

相反,给人打工的销售更像我们这里说的猎人,工作内容和收益强相关且刺激。

反观打工仔,工作内容最典型的特点就是和自己的收益和工作没有强相关,工作内容没有刺激的地方,无法让人产生乐趣。

这就是为什么好像成功的老板都巨努力,而打工仔却不努力一样。这其实是一种诡辩。工作内容完全不一样,对于老板来说,这是他的事业他的身家,他的一举一动都和他的收益呈现强相关,内容非常刺激。

本质上和搁那打游戏是一样的,会兴奋,会上瘾。这就像销售往往工作积极性也比其他员工要高是一个道理。

做的越多拿的越多和做多做少一个样,那肯定是前者更有工作热情。

所以我觉得打工人除了物质上被剥削外,更严重的被剥削应该是失去了工作的乐趣。

实际上人是很爱工作的,如果你能体验那个最刺激的部分,同时看到自己的工作让自己变得更好,付出和收获成正比的话,那么人狩猎的天性就会被激发出来,让你感到非常有成就感,自然而然就会喜欢工作。

然而打工大部分的岗位都不会给你这种感觉,因为打工其实就是把狩猎这个完整的过程切割成了很多很多份。

一部分人负责制作长枪,一部分人负责制作弓箭,一部分人负责去找猎物,一部分人负责打,一部分人负责最后把猎人抬回去,一部分人负责把猎物煮熟分给大家吃。

这就让绝大部分打工仔都没办法体验到整个工作最让人兴奋的部分-狩猎了。

大部分都在做着重复且枯燥的工作,就像农民种田一样。

第三是风险虽大,但主动权在自己的手里。至少每一个决策都是自己做出来的。就算寄了也是愿赌服输。不像打工仔,只能被动接受风险。比如因为公司业务原因被调整岗位或者公司破产的时候,身为打工人毫无办法。

所以总结来说,打工,就像早期农民一样,可以让你饿不死,而且极大地增加存活下去的确定性,稳定获得一份收益。但是呢,有以下几大弊端:

1.时间不自由,可自由支配时间少

2.由于流动性差,所以要承受更大的剥削。

3.失去了工作的乐趣。

4.虽然风险降低,但无法掌控自己的命运,只能听天由命的不安感。